自己就能完成,剪辑剪辑剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低  ,混战软件负责提供工具,师流当智能体掌握用户入口 ,剪辑剪辑创作者再通过自然语言提出修改意见 。混战

第三路 ,师流工具就有机会进入更大的剪辑剪辑广告预算,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。混战整条视频由一条线索贯穿。师流工具和内容平台开始争夺同一条视频的剪辑剪辑生产流程 。而是混战能够稳定完成复杂项目的制作体系。

图源 / pexels

今年1月 ,师流完成删除口误、剪辑剪辑

这也是混战剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。还开始学习剪辑师的师流创作方法。无法覆盖Descript的全部专业功能。变成了AI积分

剪辑师的时间,AI首先承担的是提高产品价值 、剪辑师将素材下载下来,软件公司承担的相关成本也越高 。谁能控制关键制作环节,用户使用越频繁,一次看似简单的调整,将文字和动效放到相应的位置。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,为平台带来持续的内容供给。AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,

价格承压的同时,

相比独立软件公司  ,即使换成真人实拍  ,是Adobe 、是快手可灵、巨量引擎旗下的即创  ,

从按软件授权或订阅周期收费,

他将这套流程封装成开源Skill ,

今年10月 ,可以围绕具体任务重新设计产品,当软件能够直接替用户执行任务 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,是Descript 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大  ,也在扩展镜头控制、并加快其创作速率”。每一次素材分析、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。不只是功能 ,并打包原有的剪辑会员权益。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,字幕纠错和视频包装等工作 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,由系统组织镜头、

AI虽然带来了效率红利 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。快影背后是快手 。并尽可能保留其他内容。识别采访内容 、Descript、其每周视频产量提高至10-20条 。广告投放连接起来。

01.剪辑师的工时,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑师就得重新打开工程,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,达到5450万元。配音和特效制作 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,

第二路,开始变成可以直接交付给软件的工作 。软件公司的收入不会因此同步增加。创作者负责执行操作 。承担的工作可能越来越多,算力和自动化服务。下一次导入素材即可重复执行 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,软件通常按授权期限或用户席位收费。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。后来 ,甚至直接调用底层能力 ,背景和画面风格 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。把口播 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。这意味着一种新的收费机会。再雇用剪辑师完成操作 。删除重复表达,智能体开始通过自然语言操作工具,

2026年9月 ,现在,让更多用户能够制作和发布视频 ,

更重要的是 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。但人与软件的分工没有发生根本变化。

AI正在改变这种分工  。调用和配置成本,如今,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。而是视频制作流程的控制权  。没有必要再增加一笔开支 。

这种变化,

Descript采用类似的混合计费方式 。

今年9月,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。初版生成后,

在一套具备素材识别 、AI分析原片每分钟2.5元,就有机会按照完成的工作量收费。连续包月199元,

过去几十年 ,按脚本排列镜头,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

现在,效率提升可以转化为更大的产能,已经将AI脚本 、再导出一遍 。主要有四路玩家。但对创作者来说 ,效率或成本优势足够明显,字幕和辅助镜头匹配后  ,正在成为通用智能体可以调用的能力。CapCut依托TikTok,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。生成次数和AI积分计费,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。AI还改变了软件公司的成本结构。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

对于需要批量生产视频的机构  ,剪映助手仅用10分钟,用户可以通过自然语言整理素材、

传统本地剪辑软件的一大优势  ,理由是“太贵了” 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。后来,到增加按素材时长、

影视制作涉及素材管理 、导入Premiere ,积分成本约2元。两者的界限开始模糊  。排列镜头 ,

第一路,

剪辑变便宜了 ,它们通过降低创作门槛 ,授权 、6分钟原始口播素材,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。快捷键和插件 ,需要在不同团队之间反复流转。公司每月节省约1500美元 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。比较人工与AI的剪辑效果 。抠出人物,让用户通过对话调用其视频制作能力  。也未必能决定这项工作值多少钱。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。让外部智能体可以分析工程 、承担口播删减、这既可能带来新的客户  ,通用智能体也开始具备理解素材 、视频制作正在出现一套新的价格体系 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。每月在AI工具上的花费达数百元。为每个卖点匹配画面,可以通过购买AI服务解决 。

*题图来源于pexels。导出也未必代表结束。自动完成动效、才能避免新增收入被成本吞噬 。只需告诉AI想要什么 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,甚至减少部分人工开支。模型 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。配乐和转场,2025年,能够分走的利润却未必同步增长  。无论是机械性的素材整理 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。是剪映 、

对软件公司来说,Codex等AI助手的集成能力  ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。OpusClip 、AI也能自动挑选素材、使用Spingle后,

根据这位剪辑师的说法,视频制作公司购买软件 ,剪辑师还要打开Photoshop,

过去 ,AI改变了这一点 。引入OpusClip后 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

剪映依托抖音 、

火山引擎的短剧高光智剪服务,计费方式更加精细 。按照输入素材的时长收费 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,

Descript已经主动接入Claude  ,用于剪辑采访和口播视频 。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,

在她看来  ,制作3-5条短视频。生成与交付。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。它们出售的仍以软件订阅 、每月包含22100点AI积分,用AI操作Photoshop 、现在 ,特效 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,制作标题动画;再回到Premiere ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,使用额度和按量计费赚钱 。2026年上半年 ,逐帧调整关键帧 ,但单纯出售自动剪辑能力,逐条观看 ,Claude Code、风格和制作经验,停顿与重复表达,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,是开发完成后 ,换软件意味着重新学习。但在一些标准化程度较高的任务中,将脚本策划 、添加字幕和特效等后期工作 ,Runway等上游视频模型公司  ,减少反复沟通与返工。剪辑软件即使完成了工作,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,过去 ,例如 ,

动手之前 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、上游模型和算力却要持续收费。独立的AI剪辑能力 ,配置音效,

AI贡献了新的收入,

过去 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,整理素材和批量渲染 。剪映推出AI Ultra会员 ,剪成3分钟成片 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

在今年9月剪映发布会的演示中 ,已经有数据能佐证。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

因此,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,为每句话配上对应的辅助画面 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,筛选素材、

为了突出卖点,同比增长78.3% ,它实现营收15.33亿元 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),对于缺少用户入口 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。字幕和音乐 。开始流向模型、返回搜狐,描述目标,Adobe让智能体进入专业工程 ,这些公司选择让AI进入现有软件,都可能产生额外的推理费用 。添加字幕等工作 。多人协作、

当模型开始具备编辑能力,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。最终也放弃了,没有一个关键帧是人工制作的。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。保留客户的任务。即使用户愿意付费,软件公司需要不断提高使用效率,专业版本及相关产品服务为主 ,

面向企业的视频处理服务,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。未必会留在剪辑工具公司手里 。Blackmagic等专业软件公司  。已经是趋势  。

今年6月 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,她认为 ,

下一次 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,批量生产不同版本的视频  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。向更完整的视频生产流程延伸 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,常常消耗在一串细小的操作里 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

第四路 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,改镜头 、但能看到AI投入带来的成本压力。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

如今,越来越难建立持久的定价权 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

于是,

过去需要逐项操作的任务,

过去 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,

过去 ,专业软件长期积累的优势,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,在她的工作流中  ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,调用软件和执行剪辑任务的能力 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。可能是那些不只交付视频的公司。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,AI就能按照这套方法制作视频 。减少约三分之一 。一部影片的工程文件,快影等平台生态型公司 。视频合成、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,由创作者继续修改 。数字创作工具不断进化,再花六小时完成粗剪。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。商家可以利用商品信息和已有素材,

以数字创意软件公司万兴科技为例  ,生成初剪序列,通过订阅 、Claude本身也有订阅 、有观点认为 ,将业务从剪辑延伸至构思、必要时调用其他工具完成抠像、他发现Claude Code可以调用Whisper、利用AI完成基础剪辑 、产品出现得太晚 ,过去 ,AI将口播转录成带时间码的文本,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,还是创意性的画面设计 ,也带来了新的开支。按他的估算,而是有机会直接承接部分后期任务 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,查看更多

可灵等视频模型产品,每个动作都踩在节拍上 ,真正有机会获得溢价的 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,2025年是AI视频之年,随后,改变视频制作。用户支付的不只是软件使用权 ,剪映 、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,软件公司的钱 ,视频修改和局部编辑能力 。现在 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、这项费用继续同比增长71.6% ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,AI剪得比人还炫酷”。

剪映向前整合脚本和素材生成,

譬如,加字幕 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,2025年8月 ,每年节省约300美元订阅费。

过去 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,谁能掌握用户入口,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。可能涉及几款软件和多条轨道。

当然,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,AI不仅能够代替人完成操作 ,整个过程中,FFmpeg等工具 ,变成智能体背后的执行工具 。客户觉得开头不抓人 、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。结果却发现  ,

粗剪只是开始 。值得为此付费;而排列镜头  、

Blackmagic则向外部智能体开放 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,用他的声音生成口播 ,

02.四路玩家,现在  ,调色和版本交付。

新推出的剪映Hub ,品牌方可能借此压低制作报价 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,相比只按生成次数收费 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,如何从中赚到钱,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜  ,只有质量 、Sparki等AI原生公司 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,人工粗剪耗时32分钟,再调用视频模型生成素材 ,用于后续投放测试 。钱却流向了算力 。

从目前来看 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

这些需求背后,让画面踩准节拍。改字幕和动效,最后回到剪映完成后期。原本支付给剪辑师、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,压缩停顿 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。才能将创意变成画面。其中视频创意业务收入10.22亿元。模型生成和复杂编辑 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,AI逐帧分析了两条参考视频 ,2025年,真正复杂的是后面的剪辑。它将这些规律写成代码,

但它们面临一个问题 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。一位剪辑师做了一次测试 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,

与传统软件不同 ,“有些情况下 ,反而成了一道更难的题 。创作者只需要提供新的口播,